การศึกษาผลการรับรู้และความพึงพอใจของนักเรียนช่วงชั้นที่ 2 ต่อการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ

การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อส่งเสริมคุณธรรมด้านความซื่อสัตย์ สำหรับนักเรียนช่วงชั้นที่ 2

การออกแบบและพัฒนาแอนิเมชัน 3 มิติท่าแม่ ไม้มวยไทยด้วยการควบคุม การเคลื่อนไหวตัวละครแบบ inverse kinematics

การสร้างแอนิเมชั่นแบบไม่พึ่งพาคอมพิวเตอร์

Animating an autonomous 3D talking avatar