นวัตกรรมความก้าวร้าวจากเกมออนไลน์

การควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ของเยาวชนเจเนอเรชั่น Z ในครอบครัว

ปัจจัยทางการตลาดที่มีผลต่อการเล่นเกมออนไลน์บนมือถือของประชากรในเขตกรุงเทพมหานคร

การเปิดรับสื่อออนไลน์ของธุรกิจเกมออนไลน์ กรณีศึกษา : เกม Legend of Swordman

THE KNOWLEDGE ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม 2559 – มกราคม 2560