Skip to the content
| Title | Category | Sub category | Authors | Date |
|---|
| สัมภาษณ์ผู้สร้างเกม TIMELIE กับเหตุผลแฟร์ ๆ ที่ไม่จำเป็นต้อง “ซื้อเกมเพราะเป็นสัญชาติไทย” | Game and Interactive Media | Video/Clip/Podcast | beartai แบไต๋ | 2021-06-29 |
|---|
| “เกม” กับ “การตลาด” เมื่อทุกแบรนด์ต้องการยอดขายมากกว่าการรับรู้ | Game and Interactive Media | Video/Clip/Podcast | Business Today Thai | 2021-06-29 |
|---|
| DSC! – Episode 15 | Mobile Gaming Market | อยากทำการตลาดกับเกมออนไลน์ มีช่องทางอย่างไรบ้าง | Game and Interactive Media | Video/Clip/Podcast | Digital ShowCial | 2021-06-29 |
|---|
| SHIN-A มองไทยเติบโตในตลาดเกมสูง แต่ขาดการพัฒนาการผลิต | Game and Interactive Media | Video/Clip/Podcast | Business Today Thai | 2021-06-29 |
|---|
| กีฬา e-sport กับความฝันของเด็กไทย #esport #parenting #psychology | Game and Interactive Media | Video/Clip/Podcast | Inside Out Academy | 2021-06-29 |
|---|
| 5 อันดับการแข่งขัน Esports ที่คนดูพร้อมกันมากที่สุดในโลก (อัพเดท 2020) | Game and Interactive Media | Video/Clip/Podcast | Bangkok Esports | 2021-06-29 |
|---|
| E-sports คืออะไร มาดูวิวัฒนาการของเกมจนมาเป็นอีสอร์ต | DGTH | Game and Interactive Media | Video/Clip/Podcast | iT24Hrs | 2021-06-29 |
|---|
| นักกีฬา e-sports อาชีพนี้ทำอะไร | We Mahidol | Game and Interactive Media | Video/Clip/Podcast | We Mahidol | 2021-06-29 |
|---|
| เส้นทางอีสปอร์ตมืออาชีพ : The Happening สิ่ง • ประกอบ • สร้าง (18 พ.ย. 63) | Game and Interactive Media | Video/Clip/Podcast | Thai PBS | 2021-06-29 |
|---|
| หวั่นกระแส!! E-Sport ส่งผลกระทบต่อเด็กไทย | Game and Interactive Media | Video/Clip/Podcast | RAMA Channel | 2021-06-29 |
|---|
| อีสปอร์ต คืออะไร ? เทรนด์ที่เปลี่ยนเด็กติดเกมสู่อาชีพที่สร้างรายได้หลักล้าน (อัพเดทปี 2020) | Game and Interactive Media | Video/Clip/Podcast | Bangkok Esports | 2021-06-29 |
|---|
| การใช้เอกลักษณ์ของบุคคลในวิดีโอเกมของประเทศสหรัฐอเมริกา: หลักการใช้โดยเปลี่ยนรูปใหม่ | Game and Interactive Media | Article | วุฒิ ศรีธีระวิศาล | 2021-06-29 |
|---|
| การประเมินประสิทธิภาพของการฝึกทักษะกล้ามเนื้อมัดเล็กโดยการใช้ส่วนเชื่อมต่อประสานแบบจับต้องได้ผ่านเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กพิการผู้มีความบกพร่องทางสติปัญญา | Game and Interactive Media | Article | วรรณพรทีเก่ง, กรัญญาสิทธิสงวน, พรคิด อั้นขาว | 2021-06-29 |
|---|
| อัตลักษณ์เสมือนกับการปฎิสัมพันธ์ทางสังคมบนเครือข่ายสังคมเกมออนไลน์ | Game and Interactive Media | Article | ธัญญากร บุญมี, อัศวินเนตรโพธิ์แก้ว | 2021-06-29 |
|---|
| ผลกระทบของการรับรู้ทัศนธาตุต่างๆ ที่มีต่อความตั้งใจซื้อแอพพลิเคชันเกมใหม่ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนในประเทศไทย | Game and Interactive Media | Article | กุลโรจน์ เกิดบัวแก้ว, ศุภรา คภะสุวรรณ | 2021-06-29 |
|---|
| ผลของการโฆษณาในเกมต่อการตอบสนองของผู้เล่นเกม | Game and Interactive Media | Article | พิจาริน สุขกุล,สราวุธ อนันตชาติ | 2021-06-29 |
|---|
| เปิดมุมมองกีฬาอิเล็กทรอนิคส์ E-sport ประเทศไทย | Game and Interactive Media | Article | กาญจนาถ อุดมสุข,จารุวดี แก้วมา | 2021-06-29 |
|---|
| Factors Affecting Customers’ Attitudes to Purchase Garena ROV Products in Thailand | Game and Interactive Media | Article | Wissawa Aunyawong,Sasiwimon Wongwilai,Tanawat Wisedsin, Watanyu Choopak | 2021-06-29 |
|---|
| กลยุทธ์การส่งเสริมกิจกรรมการท่องเที่ยวเชิงอาหารอย่างสร้างสรรค์โดยการประยุกต์ใช้การสื่อสารการตลาดผ่านแนวคิดเกมิฟิเคชั่น | Game and Interactive Media | Article | อภิศักดิ์ คู่กระสังข์, อังคาร คะชาวังศรี | 2021-06-29 |
|---|
| การใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชันในการออกแบบบรรจุภัณฑ์ | Game and Interactive Media | Article | วิไล อัศวเดชศักดิ์ | 2021-06-29 |
|---|